Как сделать змейку на python

Откройте для себя возможности Python и научитесь создавать игру Змейка! Наша статья расскажет вам, как писать код для игры, а также приведет пример ее реализации на Python.

Змейка - это игра, которая представляет собой программу, в которой игрок перемещает змейку по полю, поглощая цели и избегая столкновений со стенами. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать простую игру в змейку на Python с помощью библиотеки Pygame.

Шаг 1. Установка библиотеки Pygame

Для реализации игры в змейку нам понадобится библиотека Pygame. Библиотека Pygame - это простая библиотека для создания игр на Python, которая предоставляет API для рисования и обработки событий. Pygame можно установить из командной строки, используя пакетный менеджер pip:

pip install pygame

Шаг 2. Создание экрана и змейки

После установки библиотеки Pygame мы можем реализовать игру в змейку. Начнем с импортирования необходимых модулей pygame:

import pygame
from pygame.locals import *

Затем мы создаем главный цикл и инициализируем Pygame:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
pygame.display.set_caption('Snake Game')

Далее мы настроим некоторые переменные, необходимые для игры:

clock = pygame.time.Clock()
snake_pos = [100,50]
snake_body = [[100,50],[90,50],[80,50]]

food_pos = [300,300]
food_spawn = True

Здесь сначала мы создаем объект часов, чтобы мы могли регулировать темп игры. Затем мы создаем переменную snake_pos, которая будет хранить координаты головы змейки. Далее мы создаем список snake_body, который будет хранить координаты тела змейки. Затем создаем переменную food_pos, которая будет хранить координаты еды. И наконец, создаем переменную food_spawn, которая будет указывать, должна ли быть еда на экране.

Шаг 3. Отрисовка игрового поля

Теперь мы можем нарисовать игровое поле. Для этого мы будем использовать функцию draw_game(), которая будет использоваться для отрисовки игрового поля, а также для перерисовки игрового поля после каждого хода.

def draw_game():
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), [0, 0, 600, 600], 5)
 
    pygame.draw.rect(screen, (223, 163, 49), [food_pos[0],food_pos[1], 10, 10])
 
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(screen, (223, 163, 49), [pos[0],pos[1], 10, 10])
 
    pygame.display.update()

Здесь мы начинаем с заливки экрана белым цветом. Затем мы рисуем квадрат с черной границей по периметру игрового поля. Затем мы рисуем квадрат для еды и квадраты для тела змейки. Наконец, мы обновляем экран.

Шаг 4. Обработка ввода пользователя

Теперь мы можем реализовать функцию обработки ввода пользователя. Для этого мы будем использовать функцию handle_input(), которая будет обрабатывать нажатия клавиш клавиатуры. Функция handle_input() будет вызываться после каждого хода:

def handle_input():
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                snake_pos[0] -= 10
            elif event.key == K_RIGHT:
                snake_pos[0] += 10
            elif event.key == K_UP:
                snake_pos[1] -= 10
            elif event.key == K_DOWN:
                snake_pos[1] += 10

Здесь мы проверяем тип события. Если событие является нажатием клавиши, мы проверяем, какая клавиша нажата. Если нажата клавиша стрелки влево, мы уменьшаем позицию змейки на 10 пикселей. Аналогично для других стрелок.

Шаг 5. Обновление игрового поля

Теперь мы можем реализовать функцию обновления игрового поля. Для этого мы будем использовать функцию update_game(), которая будет обновлять игровое поле после каждого хода:

def update_game():
    if food_spawn == False:
        food_pos = [random.randrange(1,50)*10,random.randrange(1,50)*10]
    food_spawn = False
 
    snake_body.insert(0, list(snake_pos))
    if snake_pos[0] == food_pos[0] and snake_pos[1] == food_pos[1]:
        food_spawn = True
    else:
        snake_body.pop()

Здесь мы проверяем, должна ли быть новая еда. Если нет, мы создаем новую еду в случайной позиции. Затем мы добавляем новую голову змейки в список snake_body и удаляем хвост змейки. Если голова змейки находится в той же позиции, что и еда, мы помечаем food_spawn как True, что означает, что нужно спавнить новую

Ответы (1)

Б
Без имени более месяца назад
Эта статья не предоставляет достаточно информации для того, чтобы создать игру в змейку на Python. Она представляет только интро в программирование, так как не дает достаточного развернутого объяснения и оставляет много вопросов неотвеченными. Она также не показывает примеры кода и не указывает на любые проблемы, которые могли бы возникнуть.