Как сделать винлокер на python
Обучитесь создавать программу для винлокера на python с помощью подробного гайда с примерами и изучите базовые принципы работы с этим языком программирования.
Винлокер на Python
Винлокер (или крестики-нолики) - это игра для двух игроков, в которой игроки пытаются заполнить игровое поле крестиками и ноликами. Первый игрок ставит крестики, а второй нолики. Цель игры - заполнить строку, столбец или диагональ только одним из символов, чтобы победить. В функциональном программировании мы можем использовать функции и переменные, чтобы создать игровое поле и предоставить интерфейс для игры. Ниже приведен пример простой игры в винлокер на Python.
# Импортируем необходимые библиотеки import random # Объявляем переменные и массивы board = [" " for i in range(9)] # Функция для печати игрового поля def print_board(): row1 = "| {} | {} | {} |".format(board[0], board[1], board[2]) row2 = "| {} | {} | {} |".format(board[3], board[4], board[5]) row3 = "| {} | {} | {} |".format(board[6], board[7], board[8]) print() print(row1) print(row2) print(row3) print() # Функция для проверки победы def victory(icon): if (board[0] == icon and board[1] == icon and board[2] == icon) or (board[3] == icon and board[4] == icon and board[5] == icon) or (board[6] == icon and board[7] == icon and board[8] == icon) or (board[0] == icon and board[3] == icon and board[6] == icon) or (board[1] == icon and board[4] == icon and board[7] == icon) or (board[2] == icon and board[5] == icon and board[8] == icon) or (board[0] == icon and board[4] == icon and board[8] == icon) or (board[2] == icon and board[4] == icon and board[6] == icon): return True else: return False # Функция для хода игрока def player_move(icon): if icon == "X": number = 1 elif icon == "O": number = 2 print("Ход игрока {}".format(number)) choice = int(input("Введите номер поля для вашего хода: ").strip()) if board[choice - 1] == " ": board[choice - 1] = icon else: print() print("Это поле уже занято!") # Функция для хода компьютера def computer_move(icon): if icon == "X": number = 2 elif icon == "O": number = 1 print("Ход игрока {}".format(number)) # Выбираем случайный номер поля while True: choice = random.randint(0, 8) # Если поле свободно, то ставим на него символ if board[choice] == " ": board[choice] = icon break # Функция для проверки заполненности поля def is_draw(): if " " not in board: return True else: return False # Основная функция программы def main(): print("Добро пожаловать в игру в винлокер!") print_board() while True: # Ход игрока player_move("X") print_board() # Проверка на победу if victory("X"): print("Игрок 1 победил!") break # Проверка на ничью elif is_draw(): print("Ничья!") break # Ход компьютера computer_move("O") print_board() # Проверка на победу if victory("O"): print("Игрок 2 победил!") break # Проверка на ничью elif is_draw(): print("Ничья!") break # Вызываем основную функцию main()
Данный пример использует принципы функционального программирования для создания простой игры. В коде используется библиотека random для генерации случайного хода компьютера, а также функции для проверки победы, заполненности поля и т.д. При запуске программы выводится пустое игровое поле, после чего начинаются действия игроков. После каждого хода происходит проверка на победу или ничью. Если победитель не обнаруживается, то игра продолжается.